[MondayClass] : 12 Prinsip Animasi
Hai
hai hai, Assalamua’laikum. Gimana kabarnya? Sehat? Kemaren ditanggal 10 Juni,
aku dapat hadiah ulang tahun dari Ulan-Mumun-ides. Dapat tas cantik. Terharu
banget aku, trus juga ada suratnya, isi suratnya : “Hai, selamat ulang tahun ya
sayang kami. Semoga di angka 21 ini bisa jauh lebih dewasa, sayang sama kami,
sukses dalam tulisannya, sholehah, makin cantik ya. Keep istiqomah dalam
kebaikan. Kamu tau, buat kami, kamu itu luar biasa sekali. Awan peneduh kalau
sedang terik, hujan penyejuk kalau kami dahaga, lalu suara ombak paling merdu
penenang hati. Kamu puisi paling indah buat untuk kami. Stay loving us ya. Love
you always.”
Duh,
terharu. Makasih banget! Makasi juga udah nemenin aku sampai sejauh ini ya.
Tetap bareng-bareng ya, sekarang-nanti-dan untuk selamanya {}. Kok melenceng
dari judul? Hehe.
Udah
lama ya rasanya nggak nulis entry untuk #MondayClass. Berasa nggak konsisten
banget, padahal dari awal udah niatin kalau #MondayClass ini bakal diseriusi.
Ya mau gimana lagi, ada aja kendala. Masih ingat kan rubric #MondayClass? Itu
lho, entry yang ngebahas hal yang berkaitan dengan jurnalistik atau
broadcasting.
(Baca juga : Broadcasting or jurnalistik
| Apa itu broadcasting? | Belajar dari film pinocio | Asiknya jadi jurnalis |
Mengenal peralatan penyiaran radio | Mengenal penulisan feature | Belajar withanak broadcast UMRI | Type of shot)
Nah,
kali ini aku ingin bahas tentang animasi. Kebetulan animasi salah satu mata
kuliah disemester VI ini. Animasi adalah ilusi adanya gerakan yang dicapai
dengan menampilkan sederetan gambar secara tepat yang memiliki sedikit
perbedaan antara yang satu dengan yang lain.
Animasi
juga seni yang memberikan penglihatan gerakan dari suatu obyek yang tidak
bergerak. Kali ini, aku pengen share tentang 12 prinsip animasi. 12 prinsip
animasi ini dirumuskan oleh Frank Thomas dan Ollie Johnston. Dua perumus ini
merupakan animator walt Disney dan buku ini juga ditulis ditulis kedalam buku
berjudul The Illusion of Life : Disney Animation sejak di tahun 1981.
Oke
langsung saja, ini dia 12 prinsip yang harus ada didalam sebuah animasi, check
this out :
Pertama,
Solid Drawing. Solid drawing ini
adalah membuat obyek gambar sedemikian rupa sehingga membentuk sebuah karakter.
Salah satu contoh dari solid drawing yang aku tangkap itu adalah misalnya
sebuah bayangan obyek. Misal nih, animasinya memakai selendang, nah biar
terlihat real, apabila selendang itu berkibar, ada bayangan dari selendang
tersebut.
Kedua,
Timing & Spacing. Timing ini adalah
menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sedangkan spacing adalah
perlambatan atau percepatan dari sebuah gerakan animasi. Tiga, Squash &Stretch. Squash and
strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur
sehingga seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak
yang lebih hidup.
Yang
keempat, Anticipation. Anticipation
adalah gerakan awalan atau gerakan ancang-ancang sebelum gerakan inti. Misalnya
obyek animasinya hendak duduk, maka gerakan anticipatioannya adalah pada saat
obyek membungkukkan badan untuk duduk. Kelima, slow in & slow out. Slow ini adalah gerakan obyek animasi yang
pada awalnya lambat ke cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang
relatif cepat kemudian melambat.
Keenam,
arcs. Pada animasi, sistem
pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak
mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan
mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik, karena pergerakan
mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips,
atau parabola).
Yang
ketujuh, Secondary Action. Secondary
action itu gerakan tambahan untuk memperkuat gerakan utama. Misalnya nih, saat
obyek animasi tengah berjalan, maka secondary actionnya itu saat tangannya ikut
bergerak. Kedelapan, Follow Through and Overlapping Action. Follow
through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun
seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat
setelah melompat.
Overlapping
action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya,
adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping). Contoh
: Kelinci yang melompat. Sesaat setelah melompat telinganya masih bergerak-gerak
meskipun gerakan utama melompat telah dilakukan.
Sembilan,
Straight Ahead Action and Pose to Pose. Straight Ahead Action,
yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame,
dari awal sampai selesai seorang diri. Pose to Pose, yaitu pembuatan
animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe
tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe
digambar/dilanjutkan oleh asisten/animator lain.
Yang
kesepuluh, Staging. Staging
dalam animasi meliputi bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana
atau ‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene.
Biasanya berkaitan dengan posisi kamera pengambilan gambar. Posisi kamera bawah
membuat karakter terlihat besar dan menakutkan, kamera atas membuat karakter
tampak kecil dan bingung sedangkan posisi kamera samping membuat karakter
tampak lebih dinamis dan menarik.
Sebelas,
Appeal. Appeal berkaitan
dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Kita bisa dengan mudah
mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang dengan hanya melihatnya sekilas.
Dan yang kedua belas, Exaggeration. Exaggeration merupakan upaya
mendramatisir animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat
hiperbolis.
Itu
dia 12 prinsip animasi. Untuk lebih lengkapnya bisa googling atau baca-baca di
buku. Semua materi yang aku sampaikan itu dari catatan kuliah aku yang
disampaikan oleh sang dosen plus ada juga beberapa dari internet. Kalau semisal
ada yang salah, bisa banget ya dikoreksi.
oh ya, ini bisa dijadikan contoh 12 prinsip animasi. Video ini tugas kelompok aku. check this out :
oh ya, ini bisa dijadikan contoh 12 prinsip animasi. Video ini tugas kelompok aku. check this out :
Oke
deh segini dulu, sebenarnya masih banyak yang pengen diceritain, tapi
nanti-nanti ajalah. Salam sayang, @muthiiihauraa.
Minggu,
12 Juni 2016. 21.31 WIB.
huwahh... jujur aku masih belum terlalu nggeh dengan desain animasi mba Muthi. kapan2 kasi contohnya ya mbak :D
BalasHapushaha okee mbak Rohma :))
HapusKalau soal animasi saya belum begitu paham mbak jadi mohon bantuannya deh buat diajarkan.
BalasHapusnanti akan lebih dirincikan penjelasannya :))
HapusKeren. Keren. Baru tahu kalau animasi memiliki prinsip. Keren.
BalasHapusSenang tambah ilmu meski nggak jalan di bidang ini.
haha makasi :))
Hapus